Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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放大:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分。……如果像素 alpha>=0.5,就把 alpha 变成1。看看效果放大:很好很像素。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

战国 兰斯(Sengoku Rance)

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战国兰斯(戦国ランス,也被称为“兰斯 7”)是日本 Alicesoft 制作一款策略游戏,发行于 2006……兰斯在拯救崩坏赛斯(兰斯 6 剧情),没有按照约定娶赛斯公主玛吉柯,而是逃离赛斯,来到 JAPAN……《战国兰斯》是日本经典《兰斯》系列中一款作品,游戏与该系列其他 RPG 类型作品不同,采用了独特战略玩法

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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不仅追加了新画廊功能,并对游戏系统进行了优化。请尽情畅游蜕变重生后的枪弹辩驳。……一个自称为校长“黑白熊”现身,告诉学生们“必须杀害身边同学,才能毕业走出学园。”……在峰回路转高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!

射击栈(Shoot Stack)

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一款 Stack 风格小游戏 做独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做比较好,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了……游戏玩法很简单:轻触屏幕发射激光设计浮动方块,方块命中后会堆积起来,有点像 Stack 感觉

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

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渡过早期立项阶段,音频设计师仍然能在接下来工作中起到重大作用。……例如一款3D RPG游戏,到底是要采用音效为主设计方案还是采用配乐为主设计方案?……限于篇幅我们大致就分享以上内容,如果您对更多细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您阅读

武藏传(Brave Fencer Musashi)

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一款被人称为 PS 上最强 ARPG 游戏,它由坂口博监制,吉本阳一导演,野村哲也人设,関戸刚作曲……武藏传推出,打破了 PS 上 ARPG 游戏萎靡不振局面。……游戏以 3D 即时演算来表现图形,战斗画面上却采用了固定视角和可变视距设定,使得游戏操作感更为流畅

danggexiaomimeiya:直击2021CJ游戏展区:在“TapTap MART”享受纯粹的游戏乐趣!

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他们今年为什么要采用这一全新主题?……除了《香肠派对》展区,《原神》展区排满了等待入场进行挑战与购买原神周边玩家,在这里你甚至能看见官方……》、《罐子的人》等游戏前都有着忠实玩家在反复挑战

V3(VThree)

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结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用。……检查早期访问部分了解更多信息

酱油Studio:【开发日志05】2D游戏中拟真的车辆系统

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也可以用,但是透视有一点奇怪..最后采用的解决方案是 使用2D车辆物理和3D显示层..看下效果..……(你也可以直接把3D模型放到2D场景.. 但是个人感觉那样场景会很乱..……还有一些细节处理..先写这么多...感谢关注 :D

V3(VThree)

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特色全功能单人战役解锁能力,推进你游戏持久多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友专用多人服务器在游戏中多人聊天关于早期访问……V3是在早期访问,并致力于发挥最大作用。……检查早期访问部分了解更多信息

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